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《原神》——一个活得像单机的联机游戏

就在昨天,也就是 9 月 15 号,《原神》这款游戏开始进行公测,据说首日的注册人数就超过了 180 万。因为玩过米哈游的其他游戏,并且经过一大堆社交平台的宣传造势,即使知道《原神》一直深陷争议,还是对《原神》抱有很高的期待。但是在开服体验了一天后,虽然有许多值得肯定的地方,但是还是发现现实的《原神》与我期待中的《原神》落差有点大。下面就来说一说为什么《原神》好看但是不好玩。

首先值得肯定的是《原神》在人物建模,画面表现,美术风格这方面还是非常的不错,整体画面给人一种清新的感觉,看起来很舒服。

其实《原神》并不是米哈游第一次做开放世界,《崩坏三》里很早就存在开放世界这一玩法,而且玩家对《崩坏三》里面的开放世界评价也不错,但是开放世界到了《原神》这里却似乎成为了一个很严重的缺点,原因就在于这个开放世界太大了,即使游戏里面的解密跟任务各种各样,但是只靠这些内容还是不足以撑不起一个开放世界,导致这个开放世界看起来非常的空旷,玩起来内容和玩法单薄,做任务的大部分时间都是用在跑图上面,当玩家的新鲜感褪去之后,频繁的跑图只会带来烦躁感。

再来吐槽一下某些设定。

第一个:抽卡再加上弱社交的开放世界玩法给人带来很奇怪的感觉。开放世界本来是让人很有探索欲的一种玩法,对于强度党来说,你知道你肯定可以通过不断探索进而拿到一些很强力的武器道具,对于普通玩家,你有安全感,没有特定的目标,可以慢慢体验这个游戏带来的美。但是,如果加入了抽卡系统,相当于官方变相跟玩家说:这个游戏目前的强度天花板在这里,你们通过探索得到的东西在氪金面前都是垃圾。从而让玩家产生焦虑感,只想赶快攒资源抽到卡池里的资源,很难再静下心来慢慢的体验这个游戏带来的乐趣。

第二个:奇短无比的体力条,有体力条没问题,问题是这体力条太短了,跑步一次只能跑十秒左右;在天上滑翔,滑着滑着没体力就只能掉地上,高一点的地方还可能会摔死;爬山爬到一半没体力也只能掉下去;半米深的水没体力也能淹死...硬生生玩成了一个残疾人模拟器。虽然可以通过找风神瞳跟岩神瞳来稍微增加体力条的长度,但是在前期体力条仍是一个令人非常讨厌的存在。

第三个:《原神》的社交系统,原本我以为《原神》是很多玩家在同一个地图游玩,彼此可以进行交流的那种游戏,但是后来发现我想多了,这游戏基本上就一单机游戏,16 级开放可以加入别人的世界这个功能之前,我一度以为这游戏只在抽卡的时候跟服务器联网。16 级开放了社交之后,这个社交系统依然是让我大跌眼镜,一个玩家的世界只能加入 4 名玩家,而且在别人的世界里除了采集打怪几乎什么都做不了,副本甚至只能房主来开,别的玩家只能当个打怪工具人。不得不说,社交系统是《原神》的一大败笔。

总的来说,《原神》这款游戏给我的失望大于期望。一些玩家的过度吹捧,游戏厂商铺天盖地的宣传,让玩家们对这款游戏的期望越来越高,以至于当游戏推出的时候游戏自身的一些不足被放大,形成严重的心理落差。玩完《原神》之后只想说一句:就这?


总体评价

评价

无与伦比 ( 90-100 )
不容错过 ( 80-89 )
平淡无奇 ( 70-79 )
差强人意 ( 60-69 )
粗制滥造 ( 50-59 )
浪费时间 ( 40-49 )
纯智商税 ( 30-39 )
不堪入目 ( 20-29 )
毁天灭地 ( 0-19 )

硬盘需求

5G以内
5-20 G
20-50 G
50-100 G
100-300 G
300-1000 G
+∞

肝度

想肝都没机会
肝了也不能变强,肝不肝无所谓
肝了能变强,不肝也能玩
强制的重复性任务较多,肝脏隐隐作痛
24h不停肝都不一定肝的过来,肝脏衰竭警告

氪度

完全没有氪金元素
氪金可获得皮肤
氪金能小幅度降低游戏难度
氪金能大幅度降低游戏难度
不氪不能玩
不充个10w你好意思点开游戏?

社保程度

允许儿童旁观
插边球
偶尔有大尺度画面
社保如风,常伴吾身
一直冲一直爽

画面质量

极简线条
复古像素
实习画师
精品2A
出类拔萃
时代巅峰

音乐

完全没有
呕哑嘲哳
聊胜于无
耳朵怀孕
让人沉溺

难度

有手就行
轻松愉快
要点脑子
大脑爆炸
想砸电脑

联机

完全没有
聊胜于无
引人入胜
乐趣无穷
堪比顶尖网游



10月6号更新

原神真好玩



—— END ——

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